Art Futura 09| Industria del Videojuego en España
La mañana del domingo comenzó con una mesa redonda dedicada a las empresas españolas desarrolladoras de juegos independientes. Dentro de esta definición tienen cabida no solamente estudios pequeños, sino todo aquel que anteponga su propio criterio de calidad al que impone el mercado y la moda.
Todos los participantes mostraron sus mejores credenciales como introducción. Roberto Álvarez, de la compañía Over the Top, presentó un video del conocido NyxQuest (antes Icarian), producido para Wii Ware. Otro ejemplo de producto de éxito fue la aventura gráfica The Abbey, creada por Alcachofa Soft para PC. 
Por otra parte asistieron también representantes de Devilish Games, centrado en creaciones flash gratuitas, y de Bitoon, que originariamente había trabajado para la reconocida Zinkia.
La conferencia permitió conocer, un poco por encima, el estado general del panorama desarrollador español. Desde los siempre difíciles inicios hasta la consecución de algunos éxitos que impulsen nuevas iniciativas.
Surgieron interesantes comentarios en relación al impresionante Project Natal, desarrollado por Microsoft para Xbox. También se debatió sobre los juegos multijugador en internet como alternativa de futuro, en concreto los de tipo gratuito, que funcionan gracias a publicidad y patrocinadores.
Se habló de nuevas tendencias y modas, de éxitos contrastados y apuestas arriesgadas. Pero al final, como ocurre casi con todo, lo que prevalece son las buenas ideas, la constancia en el trabajo y el talento innato.
En la segunda mesa estaban representadas tres de las industrias que funcionan gracias a los videojuegos, en este caso un desarrollador, una distribuidora y la prensa electrónica especializada en videojuegos. La voluntad de esta conferencia era básicamente enfrentar las posturas de estos tres apartados, muy diferentes pero que mantienen una clara simbiosis entre ellos.
Se pudieron extraer varios conceptos muy reveladores de la conversación. En primer lugar tenemos a los desarrolladores, quienes lamentan la dificultad de sacar adelante sus proyectos y que, en muchos casos, deban doblegarse ante las exigencias de un distribuidor que espera resultados inmediatos.
La distribuidora se ampara en su necesidad de mantener una determinada estructura comercial para justificar sus exigencias respecto a las ganancias. También acusa a la prensa especializada de poco profesional a la hora de evaluar o recomendar un producto. Y la prensa a su vez intenta actuar como mediador y árbitro, de la manera más justa e imparcial posible.
Para finalizar debemos destacar una interesante conclusión en la que todos los sectores estaban de acuerdo. Esta es la desaparición de la distribución tradicional de juegos a favor de la descarga, de pago y controlada, a través de internet.
Queda claro que la industria del videojuego está ya pidiendo el salto al siguiente nivel, en todos los aspectos.
compañía perfecta
IvanBorg






















joer ese de “The Abbey” tiene realmente buena pinta, para ser un juego de presupuesto medio, una pena que se les de tan poco bombo a los productos de nuestra tierra, como siempre que poco interes en apoyarlos, a no ser que tengas un nombre de renombre detras… :(
los dos juegos tienen una pinta estupendiiiisima
voy a tener q desenpolvar mi wii porque estan saliendo unos cuantos de wii ware q me gustan bastante ^^
merciiii Ivan ;)