Mie, Jul 28, 2010
DC Universe Online, Super Blur Studio


compañía perfecta
IvanBorg


compañía perfecta
IvanBorg
Como de costumbre la factura técnica es magistral y el resultado es un ejemplo sobre cómo condensar la épica de un universo como el de Star Wars en un video de menos de seis minutos. La dirección del corto y las escenas de acción están tratadas sin complejos, lanzando directamente al espectador al medio de la batalla y consiguiendo su objetivo de captar plenamente la atención.
compañía perfecta
IvanBorg
El resultado es una mezcla clara de influencias japonesas y occidentales, que recuerdan irremediablemente a clásicos imprescindibles del cyberpunk como Ghost in the Shell o Blade Runner. En el video podemos encontrar todos los tópicos del género, desde la utilización de la ciencia como salto evolutivo -bellamente reflejado en la introducción del video gracias al mito griego de Ícaro y a la anatomía barroca captada por Rembrandt- hasta la pérdida del factor humano en favor de la máquina.
compañía perfecta
IvanBorg
Otro Lunes más y volvemos con otro "Descubriendo a…" en el que se presentan artistas que no conociamos para así colocarlos entre nuestros favoritos.
Hoy tenemos el placer de conocer a Oscar Mar. Un artista polivalente que toca todos los ámbitos (ilustración, animación, diseño, motion graphics…) y nos sorprende con cada una de sus piezas. Se define como perfeccionista y realmente ha logrado cautivar con su trabajo, os invito a echar un ojo a sus proyectos:

Nací en Monterrey, México, y aunque estoy especializado en 3D (en particular en la iluminación, textura y presentación) también trabajo como diseñador, ilustrador o incluso el diseño de un juguete de vinilo…siempre decidido a buscar nuevos proyectos con pasión.
Llevo 3 años y medio trabajando en la industria de video juegos encargándome de la iluminación y la presentación de los juegos en Electronic Arts y actualmente en Ubisoft.
Os dejo mi página web esperando que os guste: Oscar Mar PORTFOLIO.
Para aparecer en un próximo "Descubriendo a…" solamente envianos a info@companiaperfecta.com una introducción y un link a tus trabajos.
En esta sección tienen cabida todos los artistas que quieren darse a conocer o que simplemente quieren ver publicados sus trabajos en este blog.
Y no os olvideis del grupo en Flickr, un grupo donde todos podamos compartir nuestros trabajos:
Encontrareis las imágenes añadidas en el widgetFLICKr en el menú izq. AGRADECER A TODOS LOS QUE YA HAN EXPUESTO EN ÉL SU OBRA ;)
Grupo en FlickR CompañiaPerfect
compañía perfecta
ruth2m
Desde esta misma semana está disponible INVIZIMALS, videojuego creado para PSP por el estudio barcelonés Novarama, y presentado en Art Futura por su diseñador jefe, Daniel Sánchez-Crespo.
Está llamado a ser toda una revolución para las consolas portátiles, puesto que es el primero basado en tecnología de Realidad Aumentada, la cual puede mostrar datos virtuales sobreimpresos en el mundo real. Debido a esto el juego contará con varios periféricos, de los cuales son imprescindibles la cámara para PSP -específicamente diseñada para este juego y la Realidad Aumentada asociada- y la 'trampa' o dispositivo base para las imágenes virtuales.
Dirigido a un público eminentemente infantil, el juego sigue la mecánica de cazar monstruos, hacerlos evolucionar y ponerlos a pelear contra otros monstruos. Desde ese punto de vista no parece algo precisamente original, pero lo importante del juego es exprimir las posibilidades de entretenimiento de la Realidad Aumentada.
El jugador deberá recorrer su entorno físico a la búsqueda y captura de los invizimals, pequeños monstruos invisibles y que únicamente podrán ser descubiertos a través de la cámara de la PSP. Cuando la consola portátil detecte la presencia de un invizimal, el jugador podrá utilizar la trampa para visualizar al ser en cuestión a través de la pantalla.

La interacción con estos pequeños monstruos es realmente el punto fuerte del juego, podemos gritarle a la pantalla, sacudir la consola para provocar terremotos, soplar para hacer ataques de viento, dar golpes en la superficie para asustar al invizimal, e incluso disparar al monstruo a la vez que esquivamos -físicamente- sus disparos.
Le deseamos a este juego innovador y de diseño autóctono todo el éxito posible. Es muy posible que en breve veamos a niños pertrechados con PSP's a la búsqueda de estos curiosos y esquivos invizimals.
compañía perfecta
IvanBorg
La mañana del domingo comenzó con una mesa redonda dedicada a las empresas españolas desarrolladoras de juegos independientes. Dentro de esta definición tienen cabida no solamente estudios pequeños, sino todo aquel que anteponga su propio criterio de calidad al que impone el mercado y la moda.
Todos los participantes mostraron sus mejores credenciales como introducción. Roberto Álvarez, de la compañía Over the Top, presentó un video del conocido NyxQuest (antes Icarian), producido para Wii Ware. Otro ejemplo de producto de éxito fue la aventura gráfica The Abbey, creada por Alcachofa Soft para PC. 
Por otra parte asistieron también representantes de Devilish Games, centrado en creaciones flash gratuitas, y de Bitoon, que originariamente había trabajado para la reconocida Zinkia.
La conferencia permitió conocer, un poco por encima, el estado general del panorama desarrollador español. Desde los siempre difíciles inicios hasta la consecución de algunos éxitos que impulsen nuevas iniciativas.
Surgieron interesantes comentarios en relación al impresionante Project Natal, desarrollado por Microsoft para Xbox. También se debatió sobre los juegos multijugador en internet como alternativa de futuro, en concreto los de tipo gratuito, que funcionan gracias a publicidad y patrocinadores.
Se habló de nuevas tendencias y modas, de éxitos contrastados y apuestas arriesgadas. Pero al final, como ocurre casi con todo, lo que prevalece son las buenas ideas, la constancia en el trabajo y el talento innato.
En la segunda mesa estaban representadas tres de las industrias que funcionan gracias a los videojuegos, en este caso un desarrollador, una distribuidora y la prensa electrónica especializada en videojuegos. La voluntad de esta conferencia era básicamente enfrentar las posturas de estos tres apartados, muy diferentes pero que mantienen una clara simbiosis entre ellos.
Se pudieron extraer varios conceptos muy reveladores de la conversación. En primer lugar tenemos a los desarrolladores, quienes lamentan la dificultad de sacar adelante sus proyectos y que, en muchos casos, deban doblegarse ante las exigencias de un distribuidor que espera resultados inmediatos.
La distribuidora se ampara en su necesidad de mantener una determinada estructura comercial para justificar sus exigencias respecto a las ganancias. También acusa a la prensa especializada de poco profesional a la hora de evaluar o recomendar un producto. Y la prensa a su vez intenta actuar como mediador y árbitro, de la manera más justa e imparcial posible.
Para finalizar debemos destacar una interesante conclusión en la que todos los sectores estaban de acuerdo. Esta es la desaparición de la distribución tradicional de juegos a favor de la descarga, de pago y controlada, a través de internet.
Queda claro que la industria del videojuego está ya pidiendo el salto al siguiente nivel, en todos los aspectos.
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IvanBorg
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