Lun, abr 25, 2011

ESPECIAL corto+concepts, Rain Town

Anteriormente veiamos el cortometraje de Fumiko no Kokuhaku, ahora Tete su autor vuelve a deslumbrar con este nuevo cortometraje que parece es el que forma parte de su proyecto final: Rain Town.

  Rain Town - cortometraje y conceptART
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Descubierto hace muy poco, tengo que decir que el cortometraje como todo lo que sale de la mano de este artista es impresionante. Los fondos y el tratamiento de cada fotograma de la película esta tratado con un mimo que se palpa, os invito a disfrutarlo junto a estos concepts y bocetos previos a la animación.

Rain Town - cortometraje y conceptART

+info.
GALERIA de concepts y bocetos
BLOG de TETE

 

compañía perfecta
ruth2m

 

Lun, abr 25, 2011

ESPECIAL corto+concepts, Fumiko no kokuhaku ミコの告白

Este segundo cortometraje, Fumiko no kokuhaku フミコの告白,  ya pudimos verlo hace un tiempo en este mismo blog; lo recupero hoy y os traigo concepts muy trabajados.

  Fumiko no kokuhaku - cortometraje y conceptART
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Algunos de estos concepts pudimos verlos en su momento y seguramente muchos de vosotros los habreis visto, pero para aquellos que no los disfrutaron tengo que recomendarlos encarecidamente.
La animación como deciamos es impresionante, sobretodo el dinamismo y esas deformaciones tan bien tratadas. Ahora deleitemonos con las imagenes previas, bocetos y concepts, que llevaron a esta gran animación.

Fumiko no kokuhaku - cortometraje y conceptART

 

compañía perfecta
ruth2m

 

Lun, abr 25, 2011

ESPECIAL corto+concepts, Out of Sight

Esta semana tendremos un ESPECIAL cortometrajes de factura asiática.
Recuperamos una antigua animación, de muy buen hacer que vereis en una noticia aparte, y ademas os presento esta otra de estilo diferente pero tambien muy interesante: Out of Sight.  

  Out of Sign - cortometraje y conceptART
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Seguramente muy influenciados por el imaginario de StudioGhibli, estos artistas desde Taiwan nos traen un cortometraje que evoca imagenes e ideas que transmiten una magia y valores preciosos. Un cortometraje que pierde su atractivo si se cuenta, asi que os invito a disfrutarlo!!

Acompañando este cortometraje y si os ha gustado lo que habeis visto, os traigo concepts y bocetos previos para admirar el proceso en este cortometraje. 

Out of Sign - cortometraje y conceptART

 

+info.
Página OFICIAL Out of Sight
Evaty deviantart

 

compañía perfecta
ruth2m

 

Dom, abr 17, 2011

Toon Boom Animate – 2. Descubriendo la interfaz

ToonBoomANIMATE_tutoriales 

2. Descubriendo la interfaz 

Saber manejar la interfaz nos ayudará mucho a conseguir un trabajo eficiente y organizado. Hay una serie de herramientas y vistas que hay que aprender a manejar. Aprenderemos a utilizarlas y a personalizar nuestra interfaz para conseguir una organización que te resulte cómoda a la hora de trabajar.

CONSEJO. Ir probando todo lo que explique en el programa, por muy obvio que os parezca, probarlo; ya que es un proceso mental para que se os quede mejor.

 

WELCOME SCREEN

Al abrir este programa, se nos abrirá una ventana llamada Welcome Screen, aquí es donde empezamos con nuestro proyecto de animación.

1. Crear escena: Ponle nombre y elige la carpeta donde quieres guardar el proyecto.
2. Elegir resolución: Elige la resolución deseada (más adelante pondré las diferencias entre resoluciones).
3. Añadir/Borrar: Añade o borra una resolución personalizada.
4. Abrir: Abre proyectos buscando el fichero.
5. Abrir recientes: Abre proyectos recientes.
6. Tutoriales:
Aquí tienes acceso a distintos tutoriales que el programa te brinda.
7. Desactivar ventana: Marca esta opción para desactivar la ventana de Bienvenida (Welcome Screen) en las próximas sesiones.
Puedes volver a activar la ventana Welcome Screen pulsando Help > Show Welcome Screen

 

CERRAR, ABRIR Y GUARDAR

En File tenemos: Nuevo, abrir, abrir reciente, cerrar, guardar, guardar como, etc. No creo que tenga que explicar como sirven ya que son comandos típicos en todos los programas.

También podemos usar los iconos.

1. Nuevo
2. Abrir
3. Guardar
4. Guardar como

Estos comandos también los encontramos en la Welcome Screen.

 

SELECCIONAR LONGITUD

El programa te pondrá direcamente 60 fotogramas, podemos camiarlo pulsando Scene > Scene Length. Se abrirá una ventana donde podremos poner los fotogramas deseados.
Hay más maneras de agregar o eliminar fotogramas, pero ya las veremos más adelante.

 

AJUSTES DE ESCENA

El programa te proporciona unos ajustes automáticos, puedes cambiarlos en Scene > Scene Settings. Se te abrirá esta ventana:

1. Resolución: Elige la resolución deseada.
2. Resolución seleccionada: Te muestra la resolución actual.
3. Dimension en píxeles: Te muestra la dimensión en píxeles.
4. Guardar resolución personalizada: Guardas la resolución que hayas hecho.
5. Forogramas por segundo (fps): Te muestra el número de fotogramas por segundo.
6. Proporción: Te muestra la proporción x/y (altura/anchura).
7. Presets: Te muestra los presets.
8. Unidades de proporción: Elige la proporción deseada.
9. Número de unidades: Elige el número de unidades.
10 Centro de coordenadas: Elige donde quieres tener el centro de coordenadas.
11. Ok: Aceptar

 

RESOLUCIONES

HDTV: Imágen de alta definición para televisión estándard. Para obtener una calidad realmente buena necesitarás en tu dispositivo, una salida compatible con la tecnología HDTV.
Film – 1.33: Utiliza esta resolución para pantallas anchas. Se adapta perfectamente al standard 4:3
Film – 1.66: Utiliza esta resolución para pantallas anchas. Se adapta a la proporción 16:9 (los píxeles son más anchos que altos.
NTSC: Típica resolución de la televisión usada en América del norte. Se adapta perfectamente a pantallas de televisión i ordenador.
PAL: Es el formato que mejor se adapta a las pantallas de la televisión i ordenadores europeos.
Low: Es ideal pra videos destinados a webs, donde que pese poco es más importante que la calidad.

 

PROPORCIONES

Es bueno entender como funcionan las proporciones, ya que entender su funcionamiento nos ayudará a elegir el mejor formato para nuestros proyectos.

Aquí tenemos una proporción 4:3 (standard). En esta proporción, el lado largo es 1,33 veces más grande que el otro. Esta proporción es la utilizada por la mayoría de animadores tradicionales.

 

INTERFAZ BÁSICA

Esta sería la interfaz básica del programa (la que te viene por definición).

1. Vista de cámara: En esta vista observaremos como queda nuestro proyecto.
2. Barra de herramientas: Contiene las herramientas básicas que necesitarás.
3. Opciones de herramienta: Contiene las opciones que te proporciona cada herramienta.
4. Timeline (línea de tiempo): Aquí organizaremos los fotogramas de nuestro proyecto.
5. Menús: Aquí tenemos las funciones básicas de cada programa: Guardar, abrir, nuevo, etc.
6. Colores: Aquí elegiremos el color que queramos usar.
7. Librería: Nos guarda imágenes, iconos i símbolos para usarlos en otros proyectos.
8. Vista de reproducción: Funciones básicas de reprocucción: play, pause, bucle, etc.

 

VISTA DE CÁMARA

La vista de cámara es el centro de operaciones. Aquí es donde verás tus resultados y las modificaciones.

1. Vista prévia: Te permite comprovar el aspecto final de tu proyecto. Pulsalo para colocarlo en modo automático.
2. OpenGL: Te permite ver el acabado más rápido ya que el modo OpenGL requiere menos memoria. El inconveniente principal es que no reproduce efectos.
3. Renderizar el modo vista/ Modo mate:
-Renderizar el modo vista: Te muestra el acabado totalmente renderizado. Si cambias algun fotograma, dale a Update Preview (actualizar vista prévia). No hace falta darle si tienes activada la vista prévia automática. Este modo te deja ver el acabado final incluyendo los efectos, pero no podrás reproducir la animación.
- Modo mate: En este modo verás tus dibujos en blanco y negro (sin grises). Sirve para ver que no te has dejado nada por pintar o dibujar.
4. Opciones de vista de cámara: Te proporciona diferentes opciones para esta vista.
5. Zoom/Area segura/Máscara/ Resetear la vista
- Zoom: Elegir el grado de zoom.
- Area segura: Te dice donde está el límite de la zona segura. Esta se adaota dependiendo de la resolución. También puedes verlo pulsando View > Safe Area.
- Máscara: Esta opción te permite ver o esconder una máscara de la pantalla. Esto es útil para ver bien tu composición. También puedes abrirlo pulsando View > Camera Mask.
- Resetear la vista: Resetea los zooms o rotaciones que hayas hecho durante tu sesión. También puedes usar el comando [shift] + [M]
6. Nombre del dibujo: Te dice el nombre del dibujo seleccionado i el de la capa.
7. Nombre de la herramienta: Te dice el nombre de la herramienta que tienes seleccionada.
8. Número de fotograma: Te dice el número de fotograma seleccionado.
9. Número de edición: Dentro del menú se muestran los nombres de los símbolos y su jerarquía.

CONSEJO. Es muy posible que por error entres en el modo edición dando doble clic donde no hay que darle, para salir pulsa top (al lado de la casita de arriba a la izquierda)

 

BARRA DE HERRAMIENTAS

Estas son las herramientas principales que usaremos:

Más adelante explicaré para que sirve cada cosa, de momento os recomiendo que trasteeis y lo descubrais vosotros mismos. Como podreis observar, cada herramienta tiene una ventana de propiedades. Aquí podremos seleccionar las propiedades que queremos usar de nuestra herramienta seleccionada.

 

TIMELINE

1. Activar y desactivar todo: Pulsa este botón para activar o desactivar todas las capas. También puedes pulsar en los cuadrados de debajo para activarlas/desactivarlas una por una.

2. Dejar el seleccionado: Esta opción desactiva todas las capas menos la seleccionada.

 

3. Agregar capa: Agregas una capa al timeline. Puedes elegir entre dibujo, peg, máscara, cámara, efecto, sonido o bitmap.

 

4. Borrar capa: Borras una capa.

 

5. Agregar capa de dibujo: Agregas una capa de dibujo.

 

 

6. Agregar peg: Selecciona una capa i crea el peg, verás como la capa se meterá automáticamente dentro del peg. Puedes ponerle y quitarle capas simplemente arrastrándolas. Esto se usa para crear trayectorias, más adelante lo veremos.

7. Datos: Se usa sobre todo para regular los efectos.

 

8. Dibujo actual: Te muestra el nombre del dibujo seleccionado.

9. Fotograma actual: Te muestra el número del fotograma actual.

10. Split: Divide el timeline en 2 partes para poder ver dos trozos distintos a la vez.

11. Ocultar/Enseñar la capa hijo: Esta opción te permite ver la capa hijo.

12. Ocultar/Enseñar funciones: Enseña las funciones de las capas.

13. Cambiar color: Usa esta opción para cambiar el color de la capa, lo verás reflejado en el icono de los fotogramas del timeline.

14. Bloquear/Desbloquear capa: Va muy bien para no tocar las cosas ya acabadas por accidente.

 

15. Onion Skin (piel de cebolla): Actívala si quieres ver los fotogramas anteriores y/o posteriores. Puede cambiar el número de fotogramas que quieres ver moviendo las marcas azules que aparecerán juntas por una linea superior en la parte de arriba del timeline.

16. Substituir dibujo: Cambia este número para substituirlo por el dibujo deseado.

17. Valor de fotograma clave: Se usa para agregar, quitar o modificar fotogramas clave.

18. Zoom: Te permite ver el timeline más grande o más pequeño.

19: Fotogramas Clave: Marca los fotogramas clave.

20: Exposición de dibujo: Estos son los fotogramas a los que se expone cada dibujo.

21: Exposición de símbolo: Estos son los fotogramas a los que se expone cada símbolo.

 

MENÚS

En Toon Boom Animate, tenemos los típicos menus. Son muy simples e intuiticos, es bueno darle un vistazo y provarlos antes de adentrarse en proyectos más complejos. También hay menus en las esquinas superiores izquierdas, clicando este botón:

También puedes abrir menus simplemente pulsando con el botón derecho del ratón.

 

VENTANA DE COLORES

1. Agregar color
2. Quitar color
3. Qgregar textura
4. Color de pincel actual
5. Color de lápiz actual
6. Color de pintura actual
7. Junta tres colores
8.Enseñar/Esconder la paleta de colores
9. Nombre del color
10. Vista prévia del color

CONSEJO. Cuando cambies un color, todo lo que hayas pintado cambiará de color. Esto es muy útil por ejemplo cuando has pintado una gorra (u otra cosa) de color azul (u otro color) en todos los fotogramas, y la quieres verde, simplemente cambiando el color en la ventana de colores se cambiará el color en todos los fotogramas. Por eso aconsejo crear un color para cada cosa que quieras pintar i ponerle el nombre de lo pintado, así si quieres hacerle un ligero cambio de color, sólo se cambiará lo deseado.

 

LIBRERÍA

La librería se usa para guardar elementos tales como animaciones, dibujos, fondos i marionetas. Sirve para poder reusarlas en otros proyectos.
Para reusar un elemento en otro proyecto, deberás crear una plantilla de tus dibujos. Una plantilla es una miniescena que importas a tu otro proyecto. Esta no está vinculada a la escena original.

1. Menú
 2. Vista prévia
 3. Reproducir
 4. Lista de carpetas
 5. Lista de símbolos

 

PLAYBACK TOOLBAR

Creo que es muy intuitivo y no voy a pararme en esto. Nombraré las funciones básicas en orden de izquierda a derecha para que quede claro lo más complicado.

-Play
-Activar ciclo
-Activar sonido
-Activar lavado de sonido
-Play renderizado
-Frame: Indica el fotograma donde estamos, a su derecha tienes una flecha negra para facilitar el movimiento.
-Start i Stop: Es muy cómodo usar los puntos negros del timeline.

-FPS (Fotogrmas Por Segundo): Va muy bien para visualizar la animación en diferentes velocidades.

 

WORKSPACE (avanzado)

Aquí teneis un workspace más complejo, ahora aprenderemos a modificarlo.
Sentirse cómodo en un programa es muy importante ya que vas a tener que usarlo durante horas. Ahora explicaré un par de cosas para que puedas ponerte el workspace a tu rollo.

Pulsa en el menú Window y se te abrirán un montón de opciones: Camera, Colour, Coord. And Control Point, drawing, etc. (Más adelante ya explicaremos para que sirve cada ventana). Pulsa cualquier opción (recomendable pulsar a camera), se te abrirá una ventana. esta la puedes colocar en distintos sitios de tu workspace simplemente arrastrandola por el nombre.

1. Poner como pestaña
2. Poner como ventana flotante
 3. Poner como nueva ventana acoplada

Para aprender el funcionamiento del workspace es cuestión de ir tocando cosas, moviendo menús i pulsando botones. Esto es así porque hay infinitas coombinaciones de workspace. Dispones de una flechita para agrandar/disminuir los menús a tu gusto. Repito que es cuestión de ir toqueteando las cosas.

En cuanto a las herramientas pasa lo mismo, con las ventanas las podemos poner donde queramos, sólo hay que arrastrarlas.

PERSONALIZAR TUS BARRAS DE HERRAMIENTAS

 

Encontrarás este boton en las diferentes vistas que el programa te proporciona. Sirve para abrir el administrador de herramientas.

Una vez abierto, podrás ver a tu derecha las herramientas que tienes a la vista y a la izquierda las que estan ocultas. Para mostrar/ocultar una herramienta, simplemente seleccionala y pulsa a la flecha en dirección al otro lado. También puedes ordenar su posición con las flechas "arriba" y "abajo".

CONSEJO. Poned todos los botones posibles (los que os quepan) para tenerlos a mano. Más tarde cuando tengais mayor criterio ya quitareis los qye no necesiteis.

Podeis crear más de un workspace, teneis que aseguraros de guardarlo una vez lo tengais acabado. Para abrirlo, pulsa: Window > Workspace > Workspace > (el que quieras abrir).
Con el workspace manager podreis agregar, borrar, diplicar, cambiar nombres, etc. de vuestros workspaces. Para abrirlo pulsa: Window > Workspace > Workspace Manager.

CONSEJO. Es recomendable activar el guardado automático de workspaces. Podemos activarlo en Edit > Preferences, en la pestaña General.

Puedes restablecer tu workspace pulsando Window > Workspace > Restore Default Workspace.

Compañía Perfecta
Sergi

  

Dom, abr 10, 2011

Toon Boom Animate – 1. Introducción

Hola gente, me presento como colaborador de este blog y mi proposito es poder traeros todos los tutoriales posibles, espero que os gusten y que os sean útiles.

¡Y ahí va mi primer tutorial!

ToonBoomANIMATE_tutoriales 

ToonBoomANIMATE_tutorialesCon esta guía aprenderás desde lo más básico y necesario que necesitas para empezar con tus propios proyectos de animación, hasta aquellos trucos más avanzados que te permitan crear acabados excelentes.

La guía que os propongo a continuacuón, está dividida en 11 cómodas partes:

1. Introducción
2. Descubriendo la interfaz

3. Dibujo, animación y color

4. Capas y timing

5. Transformando dibujos
6. Librerias, símbolos y plantillas
7. Animación Cut-Out

8. Creando el entorno

9. Trayectorias de animación

10. Trabajando con el sonido

11. Exportar

 

Toon Boom Animate es una fácil solución con funciones avanzadas para todos tus proyectos de animación. Éste combina animación vectorial con mapa de bits y tiene comandos y abreviaciones que encajan perfectamente con las de los productos Adobe. Te sentirás como en casa en cuestión de minutos. 

 

1. Introducción

Toon Boom Animate se basa en su tecnología ganadora de premio Emmy que incluye la mayor parte de las principales características de Toon Boom Studio, a los que le agrega un conjuntos de funciones que hacen de Toon Boom Animate, uno de los mejores programas de animación.

Incomparable calidad de imagen

Toon Boom Animate se basa en la animación vectorial en tiempo real. Te permite dibujar con comodidad y editar tus dibujos a tu gusto. También soporta mapas de bits de alta resolución de hasta 10k con 16 bits por canal de color que le proporciona protección contra errores cuando se lleva a cabo consecutivos efectos visuales sobre estos.

Impresionantes efectos visuales

Con Toon Boom Animate puedes conectar la cámara con cualquier trayectoria, modificar paletas de colores y agregar correcciones de color por efectos para conseguir acabados excepcionales.

15 efectos nuevos en Toon Boom Animate

Herramientas de animación superiores

No es una casualidad que Toon Boom Animate sea la tecnología preferida para los animadores de flash. Toon Boom Animate ofrece las herramientas más avanzadas para crear la animación. Toon Boom Animate te permite elegir la herramienta que mejor se adapte a tu caso, como Open Rig para la total libertad. Incluso te permite mezclar varias tecnologías dentro de los mismos personajes. Las herramientas de cinemática te permiten logarar el nivel deseado para tu animación de aspecto natural sin tener que plantear la posición de cada elemento. La transformación es una de las herramientas que te ahorrarán más tiempo en Toon Boom Animate. Dibuja el primer key frame y el último y Toon Boom Animate te creará automáticamente los fotogramas de enmedio de forma automática. Puedes augmentar la calidad de tus producciones sin horas extras, simplemente añadiendo transformaciones entre los dibujos importantes.

 

Fácil integración en otros programas

Toon Boom Animate exporta a la perfección en Flash SWF, FLV o en películas QuickTime (para Premiere). Además de Ilustrator AI, PFD y muchos otros formatos.

 

Imágenes del programa

 

Compañía Perfecta
Sergi

 

Sab, abr 09, 2011

HOP, el conejo de la Isla de Pascua

De los productores de "Grú, mi villano favorito" y el director de "Alvín y las ardillas" nos llega esta nueva película de animación: HOP.

                            HOP, el conejo de la Isla de Pascua

El próximo 15 de Abril llegará a las pantallas españolas HOP, que mezcla la animación digital de última generación con acción real. La película narra la historia de cómo Hop, obligado a seguir con la tradición familiar y ser conejo de pascua, se escapa a Hollywood para vivir su gran sueño: ser estrella del rock.

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Olvidándonos de las infantilidades varias que pueda contener esta película (porque desengañemonos, aún nos queda trecho para evitar que no se piense que "pelicula de animación" = "película para niños"), la animación y fotografia no son nada despreciables; particularmente a mí la animación de las ardillas en la anterior producción del director me pareció buenísima.
Tendremos que esperar a ver que nos depara esta nueva producción!! 

+info.
web oficial HOP
HOP en facebook

HOP, Boinas Rosas

 

compañía perfecta
ruth2m

 

categoria 3D animacion cine informacion peliculas | 12:22h
 
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