Lun, may 23, 2011

TUTORIAL de comic, Cooper

Seguimos esta ronda de tutoriales con un buen tutorial de cómic: Cooper.

Cooper TUTORIAL de cómic 

De mano de Kazu Kibuishi nos llega este tutorial de cómic. Con un toque afrancesado y dibujo tirando hacia el cuento ilustrado, lo encontraremos muy bien explicado en tres bloques:

 

     PENCILLING | INKING | DIGITAL

Cooper TUTORIAL de cómic
Cooper TUTORIAL de cómic
Cooper TUTORIAL de cómic

Especialmente indicado para aquellos que quieren iniciarse en el cómic y para asentar unas bases. Quizá no es un tutorial avanzado, pero a mi me llama especialmente la atención algunos detalles en las imagenes que nos muestra.

 

compañía perfecta
ruth2m

 

categoria comic ilustracion tutoriales | 20:46h
 

Dom, may 22, 2011

pequeño TUTORIAL de Stopmotion

En el programa LaDuna de esta semana tenemos un ESPECIAL TUTORIALES.

No hay mucho que decir, pues lo importante es echarle un ojo a todos estos maravillosos tutoriales que os traigo; en forma de video-tutorial, fotografias, blog…
El primero de estos tutoriales es este de stopmotion, pequeñito pero matón y para que podais ver el resultado os dejo con la animación resultante:

http://www.vimeo.com/23673488

 

+info.
Carlo Vogele animation TUTORIAL

 

compañía perfecta
ruth2m

 

Jue, may 19, 2011

Kimara´s Art nº5

kimarasart5Aunque ya está a punto de salir del horno el Nº6 de la revista, dejamos aquí el ejemplar vigente para los que no hayan podido verlo: Nº5 de Kimara's Art.

En este número contamos con un ilustrador de renombre Arturo Elena.
Con impactantes imágenes del World Press Photo 2010 y un evento internacional como es El Salón del Cómic de Barcelona. Dentro de este ámbito encontraremos temas destacados como el lanzamiento de La Canción de Ariadna de Irene Roga y mucho más, espero que os guste.

 

Podeis descargarla desde el blog:
kimara-gallery.blogspot.com

KimarasART5

KimarasART5

Compañía Perfecta
Kimara    

 

categoria Kimara's ART revistas | 20:31h
 

Mie, may 18, 2011

[Empleo] Modelador de personajes3D

OFERTAS DE EMPLEO
Descripción del puesto
MODELADOR/A DE PERSONAJES 3D

Gameloft Ibérica busca a personas interesadas en unirse a nuestro equipo de Arte 3D (para puestos júnior o senior) en el estudio de Barcelona.

Nuestro departamento de I+D 3D busca a artistas con talento que puedan contribuir a nuestro desafío de aprovechar al máximo el rendimiento gráfico excepcional y la capacidad de procesamiento de las nuevas plataformas portátiles.

La línea que hasta ahora diferenciaba el rendimiento y calidad entre las consolas y los dispositivos portátiles se ha vuelto invisible gracias a las nuevas generaciones de smartphones, teléfonos táctiles y consolas portátiles que han salido al mercado (y saldrán) a lo largo de 2011.

 

El hardware de los smartphones y las consolas ha avanzado de manera muy significativa y continúa evolucionando de forma exponencial. Gameloft ocupa un lugar ideal para aprovechar al máximo estas nuevas oportunidades en nuestro intento de igualar las expectativas de calidad de los juegos para dispositivos portátiles a las de los juegos de consola.

Naturalmente, las facilidades tecnológicas de Gameloft, el flujo de trabajo y los perfiles de los equipos aumentan constantemente para dar cabida a una gama más amplia y flexible de perfiles de artistas y especializaciones.

El puesto presentado a continuación puede interesarte si dominas el modelado 3D en alta o baja resolución poligonal.

¡Esperamos tener noticias tuyas!

Trabajo y responsabilidades:

Modelado de personajes 3D, atrezzo de personajes, vehículos y armas en alta y baja resolución poligonal, en función del perfil del proyecto.

Creación de texturas para personajes modelados usando diffuse, UV maps y normal mapping.

Comprensión y seguimiento de la identidad del proyecto, así como de las técnicas marcadas por las direcciones técnica y artística.

Implementación tanto para el juego como para las secuencias cinemáticas de modelos de personaje usando sombreado y soluciones comerciales o personalizadas de iluminación en tiempo real.

Coordinación con el equipo de animación para asegurar una topología preparada-para-animar de los modelos en el juego.

Crear recursos para la dirección de arte y los prototipos de jugabilidad.

Participación directa en el proceso de diseño de personajes junto con el concepto de arte, la animación y los equipos de diseño de juego para garantizar la optimización del uso de la poligonización, el sombreado y las texturas.

La especialización en el estilo (realista, de dibujos animados), la puesta en escena (moderna, dark-fantasy, ciencia ficción, cute…), la técnica de modelado (baja y alta resolución poligonal, Zbrush) y el contenido (accesorios, vehículos, modelado de personajes) será decidida tras la contratación, en función del perfil del candidato, su experiencia y los proyectos disponibles en Gameloft.

 

 

Requisitos:

  • Imprescindible experiencia en el manejo de 3d Studio Max y PhotoShop.

  • Grandes conocimientos de anatomía.

  • Habilidad para optimizar topologías en baja resolución poligonal o baja-media resolución poligonal teniendo en cuenta los requisitos artísticos y técnicos.

  • Flexibilidad para adaptarse a diferentes estilos gráficos.

  • Conocimiento de videojuegos y principios artísticos generales para personajes.

  • Imprescindible ser residente o con disponibilidad para residir en: Barcelona

Se valorará positivamente:

  • Habilidad para modelar/esculpir en alta resolución poligonal.

  • Experiencia previa en modelado de personajes en desarrollo de videojuegos o animación.

  • Experiencia en cualquier otra experiencia relacionada con creación de personajes: animación, ilustración…

  • Conocimiento general y experiencia con programas 3D

 

 

Beneficios:


- Oportunidad de trabajar y aprender en un entorno profesional, con personas apasionadas por la creación de videojuegos.

- Ambiente de trabajo abierto, con un personal joven y dinámico.

- Contrato indefinido, jornada completa y plan de carrera personalizado.

 

CONTACTO: Los candidatos deben enviar su CV en inglés con una carta de presentación muestras a montse.olivan@gameloft.com con referencia modelador de personajes 3d (indicar que vais de parte de CompañiaPerfecta).

categoria 3D animacion bolsa de trabajo juegos | 19:54h
 

Sab, may 14, 2011

Entrevista con PabloNavarro, una vida en fotogramas

Entrevista Pablo NavarroYa hace más de dos años que hicimos esta entrevista entre Dani (protoones) y yo, hasta ahora no habia podido transcribirla por completo. Pero, hoy nos hace mucha ilusión poder por fin darla a conocer al público y que todos podais disfrutarla; desde CiaPerfecta: Pablo Navarro.

 

Pablo Navarro nació en Argentina y actualmente vive en Barcelona, ha trabajado en grandes producciones como animador senior y director de animación: Nocturna, Planet 51, Flying Heroes, El Cid, Donkey Xote; features como The strange case of Dad Missing Head o Mr. Colieu que aún no han visto la luz; asi como en publicidad y series de TV.

 

YouTube Preview Image

Entrevista Pablo NavarroTuvimos el placer de poder ver el estudio de Pablo y en él estuvimos conversando largo rato. Fue una tarde tan intensa, que sacar la información de nuestra conversación y lograr que no quedara demasiado largo era imposible…..asi que aqui os traigo, no todo quizá, pero si lo más importante y muy muy didáctico de nuestra entrevista con Pablo Navarro.

Entrevista a Pablo Navarro, la mágia de la animación

Muchísimas gracias por tu atención Pablo y ojala podamos saber más de ti en el futuro!! Mucha suerte con todos tus proyectos!!

 

 

 

No olvideis que ahora podeis ver todas las dedicatorias, con enlaces a sus entrevistas, con las que nos han obsequiado los artistas:
dedicatorias a Compañia Perfecta

Entrevista Pablo Navarro

avatar protoonescompañía perfecta
protoones y ruth2m

 

Sab, may 14, 2011

Entrevista a Rafa Cano, nuestro Rafiki

Y para seguir con nuestra semana especial de entrevistas, traemos a: Rafa Cano, al que muchos conoceran como Rafiki.

Entrevista Rafa Cano (Rafiki)

Entrevista Rafa Cano (Rafiki)

 

Rafa Cano Mendez, natural de Madrid pero con alma Sevillana, es un gran animador y diseñador de personajes. Quizá muchos empezaron a conocerlo por su cortometraje Tachaan, que estuvo nominado a los Goya el año pasado, pero esta no fue su primera incursión en el mundo de la animación y en esta entrevista descubriremos todos los detalles de las producciones en las que Rafa ha estado involucrado:

Entrevista a Rafa Cano, sorprendiendonos con Tachaaan!! 

Gracias por esta fabulosa entrevista, que aunque tarde hemos podido disfrutar ahora, y a seguir cosechando éxitos!! 

http://www.vimeo.com/8723796

Rafiki BLOG.  http://rafikisland.espacioblog.com/
YOUTUBE.
    http://www.youtube.com/user/rafikisland

 

No olvideis que ahora podeis ver todas las dedicatorias, con enlaces a sus entrevistas, con las que nos han obsequiado los artistas:
dedicatorias a Compañia perfecta

 

compañía perfecta
Jorfe y ruth2m  

 



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