
3. Dibujo, animación y color ( II )
Siguiendo con el post anterior, ahora veremos dos de las herramientas más importantes para animar. Estas son Onion Skin y Light Table.
· ONION SKIN (Papel de cebolla)

Esta herramienta sirve para poder ver los fotogramas anteriores y posteriores a la vez para poder así, hacer tu dibujo en consequencia a los demás.
Por defecto veremos los dibujos anteriores de color rojo, y los posteriores de color verde (se puede cambiar en el panel de preferencias)
Puedes encender la Onion Skin pulsando el botón
, en View > Onion Skin > Show Onion Skin o pulsando [Ctrl]+[Alt]+[O]. Aunque también podremos activarlo por la capa pulsando este botón:

CONSEJO. Siempre digo que es mejor activarlo por la capa, ya que lo tienes siempre a mano, es cómodo y tienes una imágen global de donde la tienes activada.
Para cambiar el número de fotogramas que quieres ver en Onion Skin, tienes la serie de botones que verás a continuación:
Pero yo aconsejo hacerlo sin ninguno de estos botones, en vez de eso lo haremos moviendo esta línea azul que vemos en el Timeline del fotograma al fotograma que queramos.

· LIGHT TABLE (Mesa de Luz)
La mesa de luz nos sirve ara poder ver todas las capas a la vez.
Puedes encenderla pulsando el botón
, en View > Light Table o pulsando [Shift]+[L]
En el Timeline podemos elegir que capas queremos ver

· DRAWING IDENTIFICATION ( Identificación de dibujos)
En el XSheet View podemos poner identificaciones en nuestros dibujos. Encontramos 3 tipos:

El último icono sirve para crear dibujos intermedios vacios. También podreis hacerlo en Animation > Create Empty Drawing o pulsando [Alt]+[Shift]+[R]
ANIMACIÓN
Ahora que ya sabemos lo necesario sobre las herramientas, empezaremos con la animación!
Para que os hagais la idea de como funciona el tema de las capas, aquí teneis un dibujo bastante explicativo donde veremos la función de cada una de las capas y como ordenarlas.

De acuerdo, empecemos. Lo primero que tenemos que hacer es el boceto de animación. Luego lo pasaremos a limpio.
·Cómo hacer el boceto animado:
1. Selecciona la herramienta Brush y selecciona un color claro. Es aconsejable utilizar un azul poco saturado ya que se ve bien y no te molestará cuando tengas que pasarlo a limpio.
2. En el Timeline o XSheet selecciona el primer fotograma
3. En Drawing View, empieza dibujando tu primer Key Frame. (Para los recién iniciados, es aconsejable ponerle la marca de Key Frame en la XShet para tenerlo todo bien ordenado)
4. Enciende la Onion Skin y selecciona el número de fotogramas anteriores y posteriores que quieras ver (con 3 está bien)
5. Selecciona el fotograma donde quieres poner el próximo Key Frame y dibújalo. (Puedes identificarlo como Key Frame si quieres). Podrás ver que automaticamente se crean los fotogramas que están entremedio de tus dos Key Frames.
6. Colócate en uno de los fotogramas intermedios y pulsa Create Empty Drawing. Puedes hacerlo pulsando [Alt]+[Shift]+[R]. Esto hará que tu fotograma se independice y se vacíe.
7. Dibuja ahora tu dibujo intermedio. En XSheet puedes ponerle el símbolo de Breakdown o de In-Between.
8. Repite este proceso todas las veces que sea necesario.
CONSEJO. Puedes pulsar [Ctrl]+[G] para insetar fotogramas donde quieras. También puedes hacerlo en la XSheer; Frame > Add Frame… (y eliges la opción que desees). Puedes moverte rápidamente entre los fotogramas pulsando [,] y [.]. Para dibujar más comodamente, actívate la rejilla Show > Grind
· Cómo pasar a limpio tus dibujos
Cuando el boceto animado este listo, es la hora de pasarlo a limpio.
1. Crea una nueva capa de dibujo. Es aconsejable bloquear la capa del boceto para prevenir cambios no deseados. 2. En la nueva capa selecciona el fotograma justo encima del primer Key Frame y enciende la mesa de luz (Light Tamble) 3. Selecciona la herramienta que desees (lo normal es el pincel). Es aconsejable desactivar Onion Skin para ver bien el dibujo. Tambien es aconsejable tener activada la opción Sutomatically Create Colour Art de la herramienta que utilices. 4. Repite este proceso en todos los fotogramas.
COLOR
Para pintar simplemente selecciona la herramienta Paint, selecciona un color, y al trapo! En el momento de elegir color, es aconsejable crear una paleta de color para cada personaje, y a cada color ponerle el nombre de lo que irá pintado. Ej:

Piensa que cuando modifiques un color, modificarás todo aquello que haya sido pintado con ese color.
Ok, empecemos a mirar la herramienta Paint. Para pintar con esta herramienta lo podemos hacer con la opción Lasso o con Marquee. Estas opciones y las que veremos a continuación las encontraremos en el menú de opciones de la herramienta Paint.

1. Paint Mode: Pinta todo lo seleccionado. Ej;

2. Unpainted Mode: Pinta sólo las zonas vacias. Ej;

3. Repaint Mode: Pinta las zonas ya pintadas. Ej;

4. Unpaint Mode: "Despinta" todo lo que toca. Ej;

5. No Close Gap: No cerrará ninguna forma abierta.
6. Close Small Gap: Automáticamente, esta opción cierra una zona no-cerrada que tenga una obertura pequeña.
7. Close Medium Gap: Cierra oberturas medias.
8. Close Large Gap: Cierra oberturas grandes.
CONSEJO. Estas últimas 3 opciones se usan para pintar zonas con alguna overtura. Si la obertura es mayor o quereis cambiar la forma de la línea vector que cierra, podeis utilizar el lápiz con grosor 0. Seleccionar Show Strokes oara ver lo que haceis.
· Backlight: Esta herramienta sirve para ver que zonas están pintadas, cuando todas las zonas se vean oscuras, estará todo pintado. Actívala pulsando
, en View > Backlight o pulsando [Ctrl]+[Shift]+[C]
PALETAS DE COLORES
En animación se suelen usar siempre los mismos colores para cada cosa, por eso es bueno hacer paletas.
Puedes importar paletas *.plt y guardar tus propias paletas. Para crear una paleta sigue los siguientes pasos:
1. En la Colour View pulsa
para ver la ventana de paletas.
2. Crea una paleta. Puedes hacerlo con su botón o en Palettes > New
3. Si sólo te permite poner el nombre de la paleta, es que estás en el modo básico. Ves a Edit > Preferences > Advanced > Advanced Palatte List. Verás que ahora puedes elegir donde guardarla para tenerlo todo bien organizado. Puedes elegir entre Environment, Job, Scene o Element dependiendo de lo que desees.
CONSEJO. Esto puede liar más que ayudar, así que en un principio el modo básico ya cumple bien.