
La primera jornada de conferencias fue iniciada por Franz Fischnaller, diseñador jefe de FABRICATORS, grupo interdisciplinario que se autodefine como fabricantes de ideas.
Su exposición se basó Ãntegramente en la presentación del proyecto Space On Earth, un intento de trasladar esa vida en el espacio que tantas veces hemos visto en la ciencia ficción a la Tierra. Con esta finalidad Fischnaller ha ideado Quantum City, un lugar donde se mezclan los sectores turÃstico, residencial, de ocio y de aprendizaje, todo ello como si nos encontrásemos en el espacio exterior.

Fabricators
Â
El proyecto SOE incluye edificios de una arquitectura radicalmente futurista y que abarcan una gran cantidad de propósitos, desde un SpaceGate Hotel que nos hace sentir tripulantes de un vuelo interestelar a un centro de aprendizaje SpaceShape, creado a imagen de nuestro sistema solar. Pero sin duda las propuestas más arriesgadas son las dedicadas al ocio, como un planetario Zodiac o el Entertainment Center, que buscan ofrecer experiencias espaciales sobre espectáculos clásicos.
Esta ciudad pretende ser un punto de intersección entre diseño, arquitectura, realidad virtual y aumentada, entornos inmersivos, tecnologÃa e interfaz. En efecto, aquà no serán necesarios coches, puesto que todos los edificios estarÃan interconectados a través de monoraÃles lanzadera; a través de las ventanas podrÃas ver pasar satélites, planetas y sistemas enteros, tal como si viajásemos por el espacio; también podrÃas reunirte en forma de Avatar holográfico en vez de personalmente, y muchas más opciones un tanto descabelladas.
De hecho, a pesar de lo atractivo de la idea, esto último serÃa el punto negativo general de la presentación. Hay demasiada ambición, sobretodo tecnológica, que deja al descubierto infinidad de barreras técnicas. Todo esto convierte al proyecto algo extremadamente impreciso y con poca aplicación práctica, o muy limitada respecto a la idea original.

Multitouch Barcelona
Â
La tarde continuó con los chicos de Multitouch Barcelona, un grupo inicialmente creado para trabajar con entornos de pantalla táctil, pero que pronto descubrió las limitaciones, sobretodo emocionales, que este sistema ofrecÃa. Desde entonces su objetivo ha sido darle un toque de calidez humana al generalmente frÃo mundo de la tecnologÃa. Para ilustrarlo qué mejor que ver este video de ejemplo.
http://www.vimeo.com/4697849
Multitouch no es un grupo eminentemente dedicado a la tecnologÃa, ni tampoco un grupo de diseño o comunicación, sino un conglomerado de aptitudes que incluyen facetas de todos estos campos.
Como queda claro, la intención es la de implicar emocionalmente a la persona en la aplicación. Nunca tratar al concepto usuario como algo genérico sino explorar la experiencia individual, haciéndolo interactuar con los demás.
La siguiente performance corresponde al festival OFFF, en la que podemos ver una enorme pantalla táctil donde los marcianitos del juego Space Invaders reciben bolazos lanzados por los asistentes.
http://www.vimeo.com/5008339
Cabe destacar que con una actividad similar a esta -sustiyendo tecnologÃa por ingenio y habilidad manual- los chicos de Multitouch lograron poner patas arriba el Auditorio del edificio Imagina gracias a una lluvia de bolas dirigida hacia el escenario. Uno de los momentos más divertidos de la tarde, sin ninguna duda.
Multitouch también ha trabajado para festivales como el Red Bull Music Academy o la iniciativa CityLab. Y confiamos en que seguiremos viéndolos y oyendo hablar de ellos, su calidad y simpatÃa lo aseguran.
Â

Cloud 9
Â
En el siguiente apartado volvemos a tratar la arquitectura del futuro, pero en este caso discutiendo sobre proyectos reales ya construidos o en proceso. El ponente de esta conferencia fue el arquiteco Enric Ruiz-Geli, en representación del grupo Cloud 9.
La mayor parte de la exposición fue dedicada a su último proyecto, Villa Nurbs, la construcción de una villa en Empuria Brava. La casa es exactamente lo contrario al clásico dibujo infantil cuadrado, con puerta, ventanas y tejado en pico con chimenea. Lo podemos comprobar en esta imagen, en la que vemos un estado bastante avanzado en el proceso pero aun sin finalizar.

Espectaculares y muy llamativas son tanto la forma del edificio como los materiales empleados en el diseño de la construcción. Piezas de cerámica -únicas todas ellas- vidrios y plásticos especiales forman la cobertura, la piel, de esta fabulosa villa. Estas caracterÃsticas le confieren propiedades como un perfecto aprovechamiento de la luz natural o una aclimatación interior que hace casi innecesaria la existencia de aire acondicionado. La peculiar forma de la base permite ganar terreno al suelo y crear un espacio al aire libre que de otra manera quedarÃa desaprovechado.
Este tipo de arquitectura pretende -salvando las distancias- recuperar la idea de Gaudà de utilizar las formas naturales para dar vida y movimiento a los edificios, con fachadas que casi explican visualmente la ingenierÃa existente tras sus muros. También cabe destacar que este diseño es autosuficiente energéticamente, puesto que su exterior permite capturar la luz solar y almacenarla en baterÃas para la noche. Resulta interesante la idea de que absolutamente toda la mecánica de la casa queda fuera de sus paredes, cualquier motor como el de la aspiradora o nevera por ejemplo no estará fÃsicamente en el edificio, sino enterrados bajo ella.
Otros trabajos destacados de Cloud 9 son el famoso pabellón SED de la Expo de Zaragoza o el nuevo edificio Media-TIC del mismo 22@ barcelonés.

Y ya para finalizar, debemos decir que las impresiones del primer dia de Art Futura 09 fueron muy buenas. Siempre es interesante escuchar voces que rompen con la monotonÃa de las ideas preconcebidas. El edificio Imagina donde ahora se imparten las conferencias es bonito, moderno y bastante acertado, ubicado en pleno corazón del barrio tecnológico. Desde CompañÃa Perfecta traeremos pronto más entradas informando de los todos los temas de interés aparecidos en ArtFutura.
compañÃa perfecta
IvanBorg
Â