Mie, Jul 28, 2010

DC Universe Online, Super Blur Studio

A todos nos gustan los superhéroes, con sus llamativos disfraces y sus poderes extraordinarios. Es sorprendente la huella que estos tipos enfundados en mallas dejan en el imaginario colectivo, hasta el punto de ser usados como auténticos iconos.
DC Universe Online - ComiCON
DC Universe Online -  ComiCON
DC Universe Online -  ComiCON
 
Precisamente la última colaboración entre Sony Online Entertainment y Blur Studio, que lleva por nombre Who Do You Trust, nos muestra a algunos de estos míticos personajes en una situación poco común. El video ha sido estrenado durante la San Diego Comic Con, que ha tenido lugar esta semana, como avance del juego masivo multijugador DC Universe Online.
 
Queda claro pues que en este corto veremos a los más importantes y reconocidos personajes del sello de cómics DC enfrentarse a muerte dentro de un escenario apocalíptico (era esa ciudad Metrópolis? o quizá Gotham?). Como sucede con todas las producciones del estudio Blur los adjetivos épico y trepidante se quedan cortos ante la acción que se desata durante los escasos seis minutos de video.
 
Tanto si sois fans de los gadgets de Batman, como si preferís la carismática calva de Lex Luthor, esta batalla de sorprendente resultado no dejará impasible a nadie.
 
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compañía perfecta
IvanBorg

 

categoria 3D E3 animacion juegos trailer | 08:44h
 

Sab, Jun 19, 2010

Blur Studio, fiel a su cita con la E3

Este semana pasada tuvo lugar la E3, una de las exposiciones de videojuegos más importante a nivel mundial, y de entre todas las novedades aparecidas hay varias producciones impresionantes. En concreto, nuestros viejos conocidos de Blur Studio presentaron el nuevo video cinemático para The Old Republic.
 
Blur Studio - TheOldRepublic  
Blur Studio - TheOldRepublic Como de costumbre la factura técnica es magistral y el resultado es un ejemplo sobre cómo condensar la épica de un universo como el de Star Wars en un video de menos de seis minutos. La dirección del corto y las escenas de acción están tratadas sin complejos, lanzando directamente al espectador al medio de la batalla y consiguiendo su objetivo de captar plenamente la atención.
 
El estilo del video es realista en la linea de anteriores producciones de este estudio, aprovechando el entorno forestal para dar un tono de fondo verde intenso que contrasta de forma muy interesante con los colores principales de los protagonistas. La iluminación de los combates y efectos, en este caso incluso atreviéndose con una brillante luz solar, termina de dar un resultado espectacular al conjunto.
 
 
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Por otro lado, en un segundo video de la E3, encontramos una pequeña entrevista a la gente de Blur relativa a este nuevo lanzamiento. Es un pequeñísimo vistazo al lugar y la forma de trabajo de este genial estudio, pero interesante de todos modos.
 
 
 
 

compañía perfecta
IvanBorg

 

categoria 3D E3 animacion juegos trailer | 19:27h
 

Mie, Jun 09, 2010

They Can’t Stop The Future

Son muchas las joyas del CGI que aparecen con regularidad en el sector de los videojuegos. La última de estas, el trailer cinemático de Deus Ex: Human Revolution, juego que recupera la famosa saga cyberpunk iniciada hace 10 años.
 
DeusEX_ Human Revolution 
La responsable de la maestría técnica mostrada en el video es Visual Effects, la división de animación por ordenador de Square-Enix, famosa por su trabajo en Final Fantasy VII: Advent Children. Dado que la otra compañía desarrolladora del juego es la sección canadiense de Eidos, se contrató también al estudio Goldtooth Creative, de Vancouver, que se encargaría del guión y la dirección del trailer.
 
DeusEX_ Human RevolutionEl resultado es una mezcla clara de influencias japonesas y occidentales, que recuerdan irremediablemente a clásicos imprescindibles del cyberpunk como Ghost in the Shell o Blade Runner. En el video podemos encontrar todos los tópicos del género, desde la utilización de la ciencia como salto evolutivo -bellamente reflejado en la introducción del video gracias al mito griego de Ícaro y a la anatomía barroca captada por Rembrandt- hasta la pérdida del factor humano en favor de la máquina.
También estarán presentes las megacorporaciones con su inmenso poder, y los paisajes futuristas de skylines repletos de rascacielos imposibles y de un delirante tráfico aéreo.
 
¿Alcanzará la humanidad su ansiado estatus divino gracias a la tecnología? El cyberpunk parece tener claro que sí.
 
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compañía perfecta
IvanBorg

 

categoria 3D animacion juegos trailer | 10:40h
 

Vie, Nov 13, 2009

inviZimals

Desde esta misma semana está disponible INVIZIMALS, videojuego creado para PSP por el estudio barcelonés Novarama, y presentado en Art Futura por su diseñador jefe, Daniel Sánchez-Crespo. inviZimals - PSP game  

 

Está llamado a ser toda una revolución para las consolas portátiles, puesto que es el primero basado en tecnología de Realidad Aumentada, la cual puede mostrar datos virtuales sobreimpresos en el mundo real. Debido a esto el juego contará con varios periféricos, de los cuales son imprescindibles la cámara para PSP -específicamente diseñada para este juego y la Realidad Aumentada asociada- y la 'trampa' o dispositivo base para las imágenes virtuales.

Dirigido a un público eminentemente infantil, el juego sigue la mecánica de cazar monstruos, hacerlos evolucionar y ponerlos a pelear contra otros monstruos. Desde ese punto de vista no parece algo precisamente original, pero lo importante del juego es exprimir las posibilidades de entretenimiento de la Realidad Aumentada.

El jugador deberá recorrer su entorno físico a la búsqueda y captura de los invizimals, pequeños monstruos invisibles y que únicamente podrán ser descubiertos a través de la cámara de la PSP. Cuando la consola portátil detecte la presencia de un invizimal, el jugador podrá utilizar la trampa para visualizar al ser en cuestión a través de la pantalla.

inviZimals - PSP gameinviZimals - PSP game

La interacción con estos pequeños monstruos es realmente el punto fuerte del juego, podemos gritarle a la pantalla, sacudir la consola para provocar terremotos, soplar para hacer ataques de viento, dar golpes en la superficie para asustar al invizimal, e incluso disparar al monstruo a la vez que esquivamos -físicamente- sus disparos.

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Le deseamos a este juego innovador y de diseño autóctono todo el éxito posible. Es muy posible que en breve veamos a niños pertrechados con PSP's a la búsqueda de estos curiosos y esquivos invizimals.

compañía perfecta
IvanBorg

 

categoria ArtFutura interactivo juegos | 18:40h
 

Mar, Nov 03, 2009

Art Futura 09| Industria del Videojuego en España

Art Futura - 20 años

La mañana del domingo comenzó con una mesa redonda dedicada a las empresas españolas desarrolladoras de juegos independientes. Dentro de esta definición tienen cabida no solamente estudios pequeños, sino todo aquel que anteponga su propio criterio de calidad al que impone el mercado y la moda.

Todos los participantes mostraron sus mejores credenciales como introducción. Roberto Álvarez, de la compañía Over the Top, presentó un video del conocido NyxQuest (antes Icarian), producido para Wii Ware. Otro ejemplo de producto de éxito fue la aventura gráfica The Abbey, creada por Alcachofa Soft para PC. YouTube Preview Image
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Por otra parte asistieron también representantes de Devilish Games, centrado en creaciones flash gratuitas, y de Bitoon, que originariamente había trabajado para la reconocida Zinkia.

La conferencia permitió conocer, un poco por encima, el estado general del panorama desarrollador español. Desde los siempre difíciles inicios hasta la consecución de algunos éxitos que impulsen nuevas iniciativas.
Surgieron interesantes comentarios en relación al impresionante Project Natal, desarrollado por Microsoft para Xbox. También se debatió sobre los juegos multijugador en internet como alternativa de futuro, en concreto los de tipo gratuito, que funcionan gracias a publicidad y patrocinadores.
Se habló de nuevas tendencias y modas, de éxitos contrastados y apuestas arriesgadas. Pero al final, como ocurre casi con todo, lo que prevalece son las buenas ideas, la constancia en el trabajo y el talento innato.

 Chrono_Twins

En la segunda mesa estaban representadas tres de las industrias que funcionan gracias a los videojuegos, en este caso un desarrollador, una distribuidora y la prensa electrónica especializada en videojuegos. La voluntad de esta conferencia era básicamente enfrentar las posturas de estos tres apartados, muy diferentes pero que mantienen una clara simbiosis entre ellos.

Se pudieron extraer varios conceptos muy reveladores de la conversación. En primer lugar tenemos a los desarrolladores, quienes lamentan la dificultad de sacar adelante sus proyectos y que, en muchos casos, deban doblegarse ante las exigencias de un distribuidor que espera resultados inmediatos.
La distribuidora se ampara en su necesidad de mantener una determinada estructura comercial para justificar sus exigencias respecto a las ganancias. También acusa a la prensa especializada de poco profesional a la hora de evaluar o recomendar un producto. Y la prensa a su vez intenta actuar como mediador y árbitro, de la manera más justa e imparcial posible.

Para finalizar debemos destacar una interesante conclusión en la que todos los sectores estaban de acuerdo. Esta es la desaparición de la distribución tradicional de juegos a favor de la descarga, de pago y controlada, a través de internet.
Queda claro que la industria del videojuego está ya pidiendo el salto al siguiente nivel, en todos los aspectos.

compañía perfecta
IvanBorg

 

categoria ArtFutura interactivo juegos | 22:00h
 

Mie, Oct 28, 2009

Machinarium, un entretenido y visual juego

Hacemos un alto en el camino, entre tanto festival que nos espera próximamente, para presentar un juego que esta causando furor estos dias: Machinarium.Machinarium - Amanita Design(click en la imagen para ampliar…INCREIBLES DETALLES)

De manos de Amanita Design, que ya conocimos en este blog con Samorost y Samorost 2, nos llega este fantástico juego que pega un salto frente al anterior. Con gráficos mejorados, aunque los anteriores ya eran de impacto, y manteniendo su particular jugabilidad y mecánica de juego: Point&Click

Machinarium es un juego de aventuras y de darle al coco, donde deberemos ayudar a Josef un simpático robot que ha sido lanzado a la chatarra. Volvemos a las antiguas aventuras gráficas que tanto nos divirtieron cuando eramos niños.

Ambientado en un mundo metálico, con escenarios de increible belleza y personajes-robot muy caracterizados. Atraen, especialmente, esos fondos y entornos hechos a lápiz y acuarela, siempre me han encantado este tipo de trabajos manuales con el lápiz visto, le da al conjunto mucha fuerza. Los detalles como fluidos y demás sorprenden y, en general, todos los detalles estan muy cuidados. Solo nos queda disfrutar su jugabilidad y engancharse a un juego flash, que promete dar mucho que hablar.

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Machinarium - Amanita Design(click en la imagen para ampliar…INCREIBLES DETALLES)

Machinarium Blog
Shop AmanitaDesign

 

visto en los blogs de: el50 y Criterion
…y gracias a fender por el toquecito ;)

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